分钟前一个剧场的诞生

本文来自合作媒体:三声(ID:tosansheng),作者:周亚波。猎云网经授权发布。

从《十日游戏》开播到《沉默的真相》收官,悬在戴莹心中的石头暂时落了地。

戴莹没有透露过多招商方面的数据,但她很明确地表示,“在一些跨界合作和传统意义上的招商上,整体上作为一个刚刚诞生不久的剧场已经相当成功。”

美国一份调查报告显示,2017年,Let‘s Play视频和直播的内容观看人数超过了HBO,Netflix,ESPN和Hulu的所有订阅者的总和。

短剧形式的发扬光大,实际上也和类型化的推进有着相当直接的关联。一个简单数学题是,在需要观众反馈的内容市场,在总成本相对固定的情况下,做出数量更多、总长更短的内容,有利于在市场上得到更快速、更丰富的反馈,也让边际成本得到更快的降低。

通常游戏直播平台的做法是将巨大的游戏流量进行分流,分流至颜值、户外等ARPU值较高的板块,从而进行流量的变现。

除了参照NBA将版权进行分割外,Gamewower猜测腾讯在游戏衍生内容的商业化上也极有可能参照NBA的模式,这个模式是打造一个基于游戏衍生内容的强品牌,亦如NBA联合各支球队打造NBA的品牌属性。

最初电竞被视作推广游戏的一种手段,只是在最近这些年慢慢发展成了一个庞大的依托于游戏但又独立于游戏的商业模式。

腾讯是国内第一个意识到电竞商业价值的公司,早在2008年开始就独立搭建了“百城联赛”,这是游戏厂商主导电竞的开端。

“去年的糯山药卖了8000元呢!”候李说,在上海扶贫干部的帮助下,他们家种植了糯山药,如今有人到家门口进行收购,价格也翻了几番。

藏族退休老教师洛桑永平也最喜欢这个季节,每天早上,他都会到镇里的阿墩子古城转上几圈,然后回家吃糌粑、喝酥油茶。

五百表示,剧集公司也需要站在平台、也就是所谓“金主”的角度去想问题。一个长期依靠注水、依靠不理性市场竞争的市场,定然不能长久。以长期主义的视角来看,行业的各个参与者需要产生整体意识。

警方称,当晚8时45分左右,警方听到枪响赶到现场后,发现一名胸部有枪伤的人。医务人员当场宣布受害者已经死亡。受害者是一名白人男性。

行业欢呼,观众叫好。需求得到了满足,这几乎是必然的结果。

新的形式,新的表达,新的制作团队,新的平台运营:“迷雾”下呈现的,是一次剧集行业问题的会诊,是一场秩序的重塑。

随着雨季陆续结束,迪庆州德钦县迎来一年中最美好的季节,不少游客慕名而来,领略梅里雪山的壮丽景色。

和谐进步擦亮高原明珠

与短视频完全创造了一种新的内容消费需求不同,迷雾剧场下的短剧的“创造新需求”,更多地体现在对市场整体进化的推动上。

因为短,所以灵活。“用户或许也不一定知道他想要什么,但是你给了他,他就知道了。”这是戴莹从乔布斯自传当中得到的箴言,放在剧集市场上同样适用。“其实我们的用户心里面可能已经呼唤这个剧很久了,但是他并没有明确地表达。当我们真正把这个产品业态做出来以后,其实你看到这整个市场巨大的一个需求空间。”

其一就是针对直播、视频等形式的“Let‘s Play”内容侵权行为发起维权,推进游戏画面的版权保护。

帮扶干部牢记初心使命

从腾讯游戏授权走的路以及未来的发展空间看,我们看到了一个已经存在的模板,这个模板是NBA。

现在腾讯又成为了国内第一个搭建游戏衍生内容商业体系的公司。据悉,2019年下半年,在腾讯内部成立了一个专注于游戏内容著作权相关业务的团队,这一年以来主要做了两件事。

这一维度下,迷雾剧场的集中展示,在实践层面进一步强化了市场在这一方面的信心。包括正午阳光、柠萌影业等头部影视公司都已经在试水短剧,从时间线上,这并不是即时的市场反应,而是来自头部公司自有的对产业整体的洞察。

这些技术的实现,我们猜测可能是采用了腾讯云的画面识别技术能力,以此去实时识别画面中不同场景,精彩镜头、空闲时刻,并推送由腾讯广告提供的相应广告,使广告主品牌和产品信息能够更好地与游戏直播中的原生内容结合,增强用户体验。

这部分受过美式电影教育的创作者,开始以实用性为基底,将电影“类型片”关于剧情推进、节奏掌控、镜头表达的理论加以运用,在这个年轻人进军网剧的节点上,构成了“类型化”在网剧领域的新突破。

收官后,爱奇艺关于迷雾剧场的复盘已经马不停蹄地开始。戴莹透露,既有的经验一定会用到来年的新呈现当中,而更有创新意义的产品或许还在路上。“虽然远没有到复盘整个剧场经验的时候,但目前来看,算是开了一个好头。后面或许会有更多可以期待的东西。”

同时,这种洞察能力,也早已通过每年对新导演的使用而积累多时。迷雾剧场成为了一种结果,并同时成为了链条向下一次转动的推动。这背后,平台本身能力的积累与话语权的提高相辅相成,资金优势、数据优势和平台优势,促使着平台与制作方的关系继续发生着微妙的变化。

2017年的《无证之罪》来自搁浅的同名电影计划,2020年的《十日游戏》也十分类似,编剧王沐最开始曾创作过《十日游戏》的电影剧本,最终,为迷雾剧场打头阵的《十日游戏》成为了王沐的首部剧集改编作品。

剧集向C与内容为王的口号,都已与视频网站平台的发展产生了紧密的关联。在这一更长的历史进程中,视频网站不仅完成着自身角色的进化,也完成着与市场交互能力的积累。

爷爷是当地小有名气的银匠,奶奶是做回族饮食的好手,本打算扎根西藏,但老家亲人想念他们,不断给他们写信。最后,他们回到了德钦县,和家人在一起。

NBA的用户场景切分不仅于此,以中国市场为例,腾讯体育拿下的是直播授权,并可制作精彩集锦等;微博拿到的是赛事短视频授权;字节跳动拿到的是相对娱乐化非实时精彩片段的短视频授权。

香格里拉独克宗古城有着1300多年的历史,是滇藏茶马古道重要驿站。走进独克宗古城,斑驳的石板路和两旁古色古香的藏式建筑仿佛将时光拉回到过去。

2018年年初,爱奇艺官方宣布了“爱青春”和“奇悬疑”两大剧场化运营计划,并将用户运营纳入到了具体的计划当中。两年过后,用户运营的社区性被淡化,形式上接近长视频网站核心功能的新品牌“迷雾剧场”诞生,剧集内容本身成为了更为聚焦的核心点。

2018年第三季度,爱奇艺会员收入首次超过广告收入,成为了首要收入来源。2019年,爱奇艺付费会员数量率先突破1亿大关。2019年底到2020年出,三家视频网站陆续推出“超前点播”功能,2020年,爱奇艺在迷雾剧场开播之际宣布推出“星钻会员”,其中一项服务就是提前解锁所有超前点播,很难说其中没有关联。

剧场化运营为解决这一新问题而来。集中展示的功能之外,统一的名牌形象、乃至明确的logo、一体的包装,不仅在时间上以不损害内容的情况下拉长了整体的排播与宣传期,也让旗下的作品反过来为品牌本身增值。

成果显而易见。“迷雾剧场”被成功推向前台,品牌本身获得了观众和广告主的双重认可;《隐秘的角落》和《沉默的真相》均大火出圈,成为豆瓣“9分档剧集”的同时,引发了广泛的社会讨论和行业讨论。

在游戏直播的玩法中,区分流量主播和营收主播,其中流量主播为游戏主播,而营收主播为颜值、户外等类型。

视频网站平台相对电视台的一个显著特点是,内容的排播不再呈现线性排布,理论上时常不存在上限的排播,让内容的长尾效应愈加明显,这基本已成共识。

其二就是和内容平台进行授权合作,以此推进游戏衍生内容产业朝正规有序的方向发展。

显然,在游戏衍生内容商业化上,腾讯正在提速,而这也将是在游戏产品本身、电竞产业之外,游戏产业开辟的又一个商业模式。

而接下来,腾讯会做第三件事,就是和获得授权的平台一起开拓游戏衍生内容的商业属性,探索其中的授权管控以及商业化空间。

同时,因独特的民族文化与长期的和谐稳定,迪庆州成为世界级的旅游目的地。各国的游客都爱来旅游,还有一些游客来后就在当地定居,做起民宿和特产等生意。

上海援滇干部、迪庆联络小组组长邵钧介绍,上海还投入了80万元帮助维西县碧罗村建设糯山药包装生产线,提升产品附加值。

参照NBA,对游戏衍生内容进行商业化运营,这是腾讯游戏正在做的事情。这件事情对于平台来说,独家的内容价值固然重要,但可预见的商业化方向更具吸引力。

这里是位于青藏高原东南边缘的云南省迪庆藏族自治州,也是“三江并流”的核心区域。金沙江、澜沧江等江河将群山切割成深深的峡谷,河流成了自然通道,道路交通很不方便。

如今,迪庆州交通等基础设施得到了极大改善,生活在这里的各民族群众像石榴籽一样紧密相连。

其实这样做不难理解,比如有的广告赞助商希望投放游戏内容,但很多时候赞助商一方面需要和各个平台进行沟通,一方面还需要和各个主播进行沟通,而这仅仅是前期的沟通环节,还要考虑到进行时的相关管控,后期的效果评估,另外还有品牌属性是否匹配等一系列的情况。

需求的产生和满足存在着相互的作用力。2017年,“国产悬疑剧崛起”成为焦点话题,爱奇艺平台的《无证之罪》与优酷平台的《白夜追凶》成为其中的代表。而在这之前,爱奇艺就已经购买了《坏小孩》、《长夜难明》(当时小说尚未完成)的影视版权,这两部作品与《无证之罪》同出自推理作家紫金陈之手,合称“推理三部曲”。

根据相关的第三方数据平台显示,这种与游戏画面实时互动的新型广告模式对广告效率有显著的提升。

迷雾剧场最为成功的《隐秘的角落》和《沉默的真相》,导演辛爽和陈奕甫对观众而言都是新人,但都取得了空前的成功。这背后,爱奇艺都在导演人选当中发挥了重要作用。

而由腾讯负责主导可以解决这些问题,打消赞助商的疑虑,同时减少赞助商们在对接过程中的人力、物力等成本。

2017年,卢静在担任《无证之罪》的执行制片人期间读完了紫金陈“推理三部曲”,其中,《坏小孩》成为了她最喜欢的作品,“其实可以看到这个故事和别的不太一样的地方,包括小孩的视角,包括艺术表达的空间。”2018年初,改编自《坏小孩》的《隐秘的角落》成为了迷雾剧场第一个启动的项目,卢静担任制片人。

在“创新”母题下,如何定义迷雾剧场,仍然是值得探究的话题。

短剧不再是单兵现象,剧场化运营并没有束缚创造力,反而提供了更大的内容制作空间,“艺术”和“规模”开始更多地共存,这也就意味着,内容调性和商业调性被更好地协调,这本就是“迷雾剧场”试图解决的另一个问题。

79岁的祁继光从小就生活在古城边上,见证着独克宗古城从被田野包围的小山村,变为世界旅游目的地。祁继光说,以前去一趟昆明需要走好几天,现在坐飞机1个小时左右就到了。

换句话说,短剧不仅提高了“获得认可”的机会,也让试错成本得以降低。这是平台所乐见的,长期来看,也是剧集制作方不应该忽略的方向。

随后,警方将该街区封锁。枪击事件具体情况还在调查中。

平台需要并早已开始更多地站在用户一边,洞察的积累也随之变得更加深入。

按他所说,他的收入由四项构成,打赏、广告、订阅、赞助,其中送礼物打赏的收入占比最少,每个月大约2500美元,而广告的收入是每月4000美元,他表示如果更加积极地打开“显示广告”按钮的话,广告收入还会再多一些,但是广告太多会让用户流失。

某种意义上,“如何满足观众需求”的问题,正在通过“创造新需求”来解决。

本身就被英美日韩等成熟剧集市场教育过的观众,审美培养的成本被提前完成。当他们得到认可的内容时,发酵的过程自然会比预想中简单。

作为爱奇艺副总裁、自制剧开发中心总经理,同时也是“迷雾剧场”的总制片人,戴莹明白,对爱奇艺甚至对整个网剧行业而言,迷雾剧场的实践成果都将意义重大。虽然视频网站平台的剧场化运营并不是新鲜事,但如此旗帜鲜明的“厂牌”化运营,已然成为了一次“众目睽睽之下的实验”。

根本上,迷雾剧场的脱颖而出,并非是在艺术层面完成了质变,而是一些问题正在得到解决。而这些问题,关系到用户新需求的创造与满足,关系到剧集制作方一般思路的整体进化,也关系到视频网站平台在整个剧集行业位置与作用的再次升格。

“出钱买课本、笔墨给学生……”洛桑永平说,为了帮助学生,他们在学校开垦了一块菜地,用卖菜的钱给学生买学习用品。

但是,值得注意的是,NBA的赞助商中既有耐克也有安德玛,这本质上属于一个品类,然而都出现在了赞助商中,看上去与NBA的原则不符。

这个产业也诞生了众多顶级的视频制作者如PDP,其2015年在YouTube的税前收入就超过了1200万美元,而这个收入主要就是广告分成。

以NBA的商业化为例,我们猜测腾讯游戏衍生内容商业化可能也会按照这个模式展开,一方面背靠腾讯广告,商业化有了天然的落地方式,另外一方面就是与NBA类似,统一管理下的品牌属性更强,也更方便与赞助商对接。

在NBA的赛事广告中,在不影响用户观赛体验的情况下,基本上已经做到了无孔不入。比如赛事暂停期间,精彩镜头,再包括各种最佳三分、最佳进球等等。

而反复的实践和模板的搭建,实际上也是发挥类型化优势的一种关键。模板并不意味着千篇一律,在类型化的底色下,各具特色的单个作品反而更容易生长出来。

这样的趋势我们已经看到了一点,比如获得授权的酷狗,作为一个从音乐辐射游戏衍生内容的平台,酷狗的内容更偏音乐娱乐属性,与此对应,虎牙、斗鱼则是聚集了硬核向的游戏用户。

虽然迪庆州告别了绝对贫困,但上海援滇干部们并未停歇,走村入户,推进项目落地,排查返贫风险。

“拨开迷雾,点亮光明”的slogan下,“迷雾剧场”正在承担着运营形式的打样作用。在具体作品表现中,“迷雾剧场”并不承担过多的“探索”意义,不论是以悬疑为核心的内容层面,还是以12集左右体量为代表的形式方面,国外都已经有现成的模板;但在剧场化运营当中,“用一个剧场抛给暑期档”的排播实际上已经类似于一个S级长剧的运营,而这种深度的协同作战则成为了新的课题。

从这两个数据可以看到,在海外,游戏衍生内容所产生的商业价值已经极其庞大。然而,作为基于游戏画面而产生的一种衍生内容,它的商业价值在过去几年一直没有得到足够的重视,这有点类似当初的电竞产业。

更早,在跑马圈地时代,视频网站作为挥舞资金的入局者出现,资金成为了他们面对电视台竞争的显要优势。但当历史变革完成,一些遗留问题开始成为视频网站平台的痛点,版权争夺战的老路显然并不指向着长期发展,更合理的内容成本与质量把控,更面向未来的C端付费体系,成为了视频网站走向盈利正途的思考路径。

和《无证之罪》类似,《隐秘的角落》的主创团队有着相当深刻的“北京电影学院印记”,《无证之罪》制片人齐康曾在采访中表示,网剧一方面为很多执着于电影的年轻人提供了新的出口,另一方面,这些受过艺术教育的年轻人,也反过来给网剧注入了新鲜的血液。

游戏衍生内容也是如此,最初游戏衍生内容无论是直播形式的还是短视频形式的,都被游戏厂商看作是推广游戏、扩大用户人群的一个衍生品,但从近几年的情况去看,游戏衍生内容与电竞一样可以发展成依托于游戏但又独立于游戏的商业体系。

迪庆州属我国“三区三州”深度贫困地区。2004年,中央明确上海对口帮扶迪庆州,确定了上海嘉定区、宝山区、闵行区帮扶迪庆州德钦县、维西县、香格里拉市。

80多年前,红军长征走过迪庆,播撒了民族团结的种子;80多年后,一批批来自上海的对口帮扶干部,精心呵护民族团结果实,秉承初心与使命,全力帮助迪庆州摆脱贫困。

推进游戏画面版权的确定,逐步将游戏画面的使用权授权给各大平台,允许各大平台传播基于游戏画面制作的游戏直播、短视频、图文等游戏衍生内容,并与各大平台一起开拓游戏衍生内容的商业化价值体系,这是一条极其明确的链条。

而目前在一些获得腾讯游戏授权的平台上,我们也的确观察到了这样形式的广告出现,比如有游戏开始前的等待,《王者荣耀》开场选英雄的阶段,《和平精英》岛上匹配等待环节。

在NBA的收入中,很大一块来源于市场合作伙伴,也就是赞助商,而NBA把整个市面上所有的行业,分成一个个具体类目,每一个类目原则上只有一家赞助商。

爱奇艺创始人、CEO龚宇在2020年半年财报电话会上提到,“提高ARPU值仍将是重点。”与此对应,与之对应的内容质量的提高和付费体系的实践,成为了落实的重点。在这一层面上,迷雾剧场的确成为了“创造需求理论”的新实践。

游戏直播当下的营收结构较为单一。而在直播收入也就是用户打赏收入高居不下的另外一面,是直播收入当中游戏板块收入与流量不对等的情况。

我们以游戏直播平台为例,根据财报数据显示,目前游戏直播平台的收入结构中,以打赏为主的直播收入接近95%,而广告的收入约5%。

游戏衍生内容的商业化到底有多大的潜在价值?我们可以参考海外的几个数据。

齐康表示,自己曾“一度很执着于电影”,但在《无证之罪》有些无心插柳的成功后,有那么一批人看到了出路,也获得了机会。“谁来做”和“做什么”的问题,开始得到解决。

最后,就游戏衍生内容的商业化,单以广告这个最简洁直观的方向去看,同样也是走的NBA的路线。

外在表现上,不论是以“紫金陈”还是“五元文化”为关键词,迷雾剧场都承接着3年前的“类型剧崛起”,《白夜追凶》、《无证之罪》的后辈们,拥有了更多的组团作战的空间;内在动力上,日渐多元的用户需求、愈发成熟的制作团队、不断进化的平台定位,三大因素互为犄角,“需求问题”在两两组合当中逐渐得到解决。

洛桑永平认为,成为一家人已是不易,大家要相互尊重、包容,多看到对方身上的优点。

在NBA发展的历史过程中,很重要的一点是NBA将球队的赞助权益进行了统一打包,由联盟统一开展商业活动。

眼下,维西县的糯山药将进入收获季节。维西县白济汛乡碧罗村的候李按捺不住心中喜悦,每天都往地里跑。

“我们家是一个多民族的大家庭。”洛桑永平说,他的父亲是回族,母亲是藏族,姐夫是汉族,有两个妹夫分别是彝族和白族。谈及多个民族如何相处时,他认为:“爷爷奶奶是全家的榜样。”

而在另一方面,以万年影业为例,本土故事的改编和项目的筹备经验也很快得到了连轴落地,则成为了剧集类型化的实践基础,相比《无证之罪》对“学院派”主创的倚重,《隐秘的角落》有出现了以导演辛爽为代表的新元素,成为了具备更多可能性的作品。

2019年9月,相关部门明确发文,开始对注水剧开展打击,鼓励中短剧集,也正是这种长期主义视角的产物。

这么做的好处显而易见,一方面着重体现了NBA这个品牌的价值,另外一方面可以帮助赞助商们减少很多不必要的烦恼,如相关的管控,效果的评估。

多个民族一家人的和谐密码

五部作品中,不论是多次出现的绿藤市(地点)还是严良(人物),有意的联系都有加入。这类小尝试也都意味着,迷雾剧场在尝试补全外部的整体化运营与内容的逻辑关联。戴莹表示,这一方面只是初步的探索,也未必一定要形成联系特别紧密的系列,但这类有意的连接,无疑增强了一些作品之间的整体感。

尽管五百同时也强调了“集数取决于内容”,但他还是毫不掩饰自己对短剧集形式的喜爱,并且,他也正在实践者这种喜爱。不论是五元文化,还是2015年发起的以导演为中心、涵盖了影视创作主创团队多个方面的“孤光联盟”,都是短剧的切身实践者。

然而巧妙的是,NBA进行了场景的划分,耐克是比赛中球衣,安德玛是训练中装备,以场景区别两个赞助商。

作为一名退休教师,洛桑永平教过很多民族的学生,深切感受到民族教育让大家更加紧密地团结在一起。

这一基于画面识别的广告形式将由腾讯推广到各授权平台,打造一个类似NBA转播中的广告模式。

再比如,各种精彩镜头,《王者荣耀》中的三杀、四杀、摧毁敌方水晶,《和平精英》中的击杀等。

目前,第一点上随着有关此类案件在司法层面的接连宣判,关于游戏画面具备版权这一特性已经基本达成了共识。第二点上,对各大平台的合作以及授权在同步展开。第3点的商业空间开发上,处于初步试水的阶段。

NBA将版权基于用户场景做了颗粒化的授权,以此保证了合作方可以获得独家的内容合作权益。回到腾讯的游戏画面授权,腾讯未来是否也会按照这个思路去完善自己的授权体系?

“我们都是一家人,一家人都要过上好日子。”邵钧说,他们将继续坚持“迪庆所需、上海所能”,在产业扶贫、携手奔小康等方面发挥积极作用。

在这一阶段的创作者,年轻创作者、初创公司开始崭露头角。《无证之罪》走出了万年影业,《白夜追凶》则让五元文化一炮而红,而这两家公司最终贡献了2020年“迷雾剧场”5部当中的4部。

“不论长剧短剧,已经很少有剧集公司会闭门造车了,都是更早地与平台取得合作。”戴莹表示。更加直接面对用户、也受主观客观因素影响必须要站在用户一边的平台,成为了这场“众目睽睽的实验”下更深刻的主导者。

其二,在海外的视频平台如YouTube上,已经形成了一个庞大的游戏衍生内容产业,并产生了一个专门的术语“Let‘s Play”,专指由用户制作的游戏视频。这类视频录制了用户玩游戏的游戏画面和YouTuber 的旁白评论,可以是随意的,也可以是精心策划的。

从5月22日释出群像海报,到10月1日全部内容非会员可见,在这场贯穿整个夏天的的“实验”中,5部主题、风格、手法均不相同的悬疑剧先后登场,完成统一标签下的亮相。

自非裔男子弗洛伊德遭警察暴力执法致死事件发生以来,反对警察暴行的抗议活动已经在波特兰持续了三个多月。

《十日游戏》改编自东野圭吾小说,在描述人性的同时、爱情戏的加入让它有着天然的更宽的受众面,《隐秘的角落》基于经验又在艺术表达上跳脱了经验,《非常目击》注重画面质感和类文艺片节奏,《在劫难逃》包含了科幻内核和时间旅行的高概念,《沉默的真相》则融入社会派推理,三线叙事也颇具特色。

如今,在迪庆州的每个贫困村都留下了上海援滇干部的脚印。各界齐心协力下,今年5月,迪庆州通过验收、整州脱贫。

他们以何方式解决问题,便何以“拨开迷雾”。

其一,Twitch上一个名为Disguised Toast的《炉石传说》主播曾曝光自己的收入,由于他经常能够位列热门主播前十名,因此他的收入颇具代表性。

一个曾摆在剧集制作方面前的实际问题是:短剧没有长剧赚钱。更进一步,哪怕视频网站平台已经从电视台手中完成了话语权的交接,但采买模式仍然没有跳脱此前电视台的按集购买,这直接导致了“注水剧”的失控,一些适合短剧集的故事也最终因为售卖的需求变成“长剧”。

迪庆州文旅局局长鲁志军介绍,去年迪庆州接待国内外游客超过2200万人次。其中,接待的海外游客近百万人次。

但在长尾效应下,内容的分散性也让短剧也有着它天然的劣势:时常短,排播无法拉长,在传播上注重情节发酵和社交媒体讨论的今天,孤军奋战的短剧,在这些方面的先天劣势很难由自身解决。

辛爽曾是Joyside乐队的成员,在湖南卫视综艺《幻乐之城》中崭露头角;在拍《沉默的真相》之前,陈奕甫的主要作品都是短片和广告片,编剧刘国庆则是他在南加州大学的同学,他们都在迷雾剧场中得到了机会。

五元文化和弧光联盟的壮大,正是短剧得到重视的镜面。《十日游戏》、《非常目击》、《在劫难逃》的主创团队,几乎都来自弧光联盟。

回想起多年前的生活,候李仍唏嘘不已。“住的是木楞房,走的是土路,种地也没什么收入。”候李说,在沪滇协作资金支持下,木楞房已改造为更安全牢固的二层楼房。

“现在不用担心学生因贫困失学辍学。”洛桑永平说,改革开放以来,国家逐步在民族贫困地区实施了“三免一补”“十四年免费教育”等政策,让更多孩子能接受教育。